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4 de octubre de 2026

Green Lantern / Green Arrow N° 76-77 (abril-junio de 1970)

Green Lantern / Green Arrow es una colección de historietas publicada por DC Comics. Hasta el N° 75 la colección se llamaba Green Lantern (comenté varias historias en este blog) y a partir del N° 76 se sumó "Green Arrow" al título y al protagonismo. Leí las ediciones publicadas en Clásicos DC Nº 1 y 2 (1990), de Editorial Zinco de España.

Ambas números están escritos por Denny O'Neil y dibujados por Neal Adams.

• Green Lantern / Green Arrow N° 76 (abril de 1970)

Hal Jordan (Green Lantern) anda lo más tranquilo y decide visitar a Oliver Queen en Star City. Evita que unos jóvenes le peguen a un hombre (encerrándolos) hasta que aparece Green Arrow y le explica que el hombre es el abusador dueño de un edificio que quiere desalojar a personas empobrecidas, entre ellas esos jóvenes. De pronto aparece un hombre negro que, sutilmente, acusa a Green Lantern de racista, porque nunca lo vio defender a los negros, acusación de la que Hal no sabe cómo defenderse.

Hal va en busca del dueño del edificio a su oficina para convencerlo de que no les desaloje y el tipo se le caga de risa e intenta echarlo con matones. Cuando Hal está por surtirlos, aparece un Guardian de Oa para retarlo y decirle que "este humano no cometió ningún crimen". Hal empieza a dudar de la obediencia absoluta hacia los Guardianes.

Finalmente, Oliver y Hal le tienden una trampa a la basura del empresario, quien termina confesando que pagó para que mataran a Green Arrow, y con eso consiguen llevarlo a juicio.

Vuelven a aparecer los Guardianes para retar a Hal por no obedecer sus órdenes, pero Oliver les echa un discurso fuerte. "Siento sabiduría en sus palabras", dice un Guardian. Y los Guardianes deciden enviar a uno de ellos a compartir con Hal y Oliver un viaje de exploración por los Estados Unidos, para entender un poco mejor a los seres humanos.

• Green Lantern / Green Arrow N° 77 (junio 1970)

Hal, Oliver y el Guardian de Oa, viajando en camioneta por Estados Unidos, pasan por una zona montañosa llamada Desolación en la que son atacados con disparos desde las montañas. Cuando capturan a sus atacantes, ellos les dicen que pensaron que eran enviados de un tal Slapper Soames, un hijo de puta que los explota a todos ellos, que trabajan como mineros. Cuando estaban casi resignados a esa semi-esclavitud, apareció un joven llamado Johnny Walden, que con sus canciones los alentó a la rebelión. Tristemente, Slapper atrapó a Johnny y lo colgará al día siguiente en una horca.

El líder de los obreros, Jacob, les cuenta que asaltarán las oficinas de Slapper para liberar a Johnny. Oliver le responde que es un plan suicida, ya que el lugar está recontra protegido por matones, pero Jacob no le hace caso e impulsa a todos a atacar. Los tres viajeros, pese a todo, se suman a los trabajadores. Durante el combate, los Guardianes le avisan a Hal que por su falta de obediencia han reducido a la mitad el poder de su anillo; y el Guardian descubre las primeras emociones vinculadas a lo humano cuando salva la vida de una niña.

Oliver consigue meterse en las oficinas, pero es golpeado brutalmente ¡por Jacob! que en realidad trabaja para Slapper y alentó a los mineros a atacar sin estar listos para que pudieran ser fácilmente reprimidos y terminar con sus esperanzas.

Finalmente aparece Hal y derrotan a los explotadores, pero el final es triste: algunos mineros han sido heridos o muertos durante el combate, y aun "ganando" saben que tendrán que volver a sufrir trabajos mal pagos o insalubres.



26 de septiembre de 2026

Justice League of America N° 28 al 32 (1964)

Justice League of America es una colección de historietas editada por DC Comics. En este blog también están comentados los 27 números anteriores. Los cinco que comento acá están escritos por Gardner Fox y dibujados por Mike Sekowsky.

• Justice League of America N° 28 (junio de 1964)

Inicialmente quería leer todos números de la colección, pero se me hacen aburridísimos y siento que la vida no es tan larga como para dedicarles tantas horas, así que empezaré a leer uno por medio (los números pares); y de los números impares leeré un resumen.

Esta historia es pésima. Entiendo que, al ser es un comic de superhéroes, puedan haber situaciones hiperfantasiosas, pero lo que me viene molestando muchísimo de las historias de los años 60 es que las acciones de los personajes no son fantasiosas, sino usualmente estúpidas, incoherentes, torpes y sin sentido.

De este número solo diré que inventan un villano llamado Headmaster Mind y lo suman a otros tres bastante truchos (Tattooed Man, Matter Master y Top). Comparto la imagen que "explica" lo que sucede en la historia (una cosa pseudocientífica ridícula). Se da el absurdo de que los héroes deciden luchar sin usar sus poderes (entonces Superman pega una piña, pero "como si fuera Clark Kent", inentendible), resuelven con un poco de ingenio y fin. Si esto sigue así, ni los números pares voy a leer.

• Justice League of America N° 29 (agosto de 1964)

¡Me caigo y me levanto! Justo el primer número que quería "saltear" es la creación de Tierra 3. Olvídenlo, lo voy a leer y luego saltearé otros.

Bueno, lo leí y no deja de ser un guion realmente ridículo y recontra pavotísimo, pero al menos asistí al nacimiento de Tierra 3, un mundo "al revés" de Tierra 1, pero no del todo al revés, ya que si todo fuera al revés todo sería medio igual, no sé si me explico.

Ultraman, Owlman, Super Woman, Power Ring y Johnny Quick son los poderosos de esa tierra: versiones maléficas de Superman, Batman, Wonder Woman, Green Lantern y Flash. Una cosa absurda es que justo-justo existen versiones maléficas de los cinco héroes disponibles para pelear en esta historia, pero no de Atom, Martian Manhunter, Aquaman o Green Arrow.

El argumento es de los peores: como esos villanos dominan Tierra 3 sin problemas (dominar para ellos es robar todo lo que quieran sin que los atrapen), se aburren y buscan algún desafío en otras dimensiones. Así como así, ven que existe Tierra 1 y se mandan para allá a cagarse a piñas con la Justice League para ver quién es más fuerte.

Piñas, rayitos, esas cosas, y al final del capítulo logran hechizar a la Liga y se van para Tierra 2 a cagarse a piñas con la Justice Society. ¡Mamma mía, qué guion de mierda!

• Justice League of America N° 30 (septiembre de 1964)

Otra historia traída de los pelos, en la que además vuelve a existir la repetición insoportable: en cada uno de los cinco combates individuales pasa exactamente lo mismo, por lo que al tercero ya no tiene sentido leer. La JLA derrota a los criminales de Tierra 3 en Tierra 2 con truquitos pavotes, liberan a la JSA, que había sido atrapada, y listo. Vean en la imagen cómo encierran a los terribles villanos de Tierra 3. ¡Dios santo!




• Justice League of America N° 31 (noviembre de 1964)

Bueno, de este sí solo leí un resumen, o sea que haré el resumen del resumen, jiji:

¡Pero la recontra pucha, en este número se une Hawkman! Décimo integrante de la Liga, pero no quiero caer en la trampa de leer el comic por eso y después darme cuenta de que es tan malo como todos.

La cuestión es que lo eligen, lo convocan, le dan su comunicador y una plaqueta y, claro, enseguida aparece un conflicto megacósmico sin explicación mínimamente lógica en el que Hawkman es vital para salvar al universo entero, y así demuestra que merece estar en la Liga.


• Justice League of America N° 32 (diciembre de 1964)

Este tampoco lo leí y el resumen me asegura que no vale el tiempo: aparece un nuevo villano (Brain Storm) que en el futuro tendrá algo de importancia. Parece que Green Lantern mató a su hermano, entonces busca venganza, le saca los poderes a la Liga y se los transfiere a otras personas cualquiera (?), pero al final resulta que no, que su hermano fue transportado a no sé dónde y perdió la memoria. Al final, la Liga recupera los poderes, su hermano recupera la memoria y él huye a no se sabe adónde antes de que lo puedan atrapar. O sea: volverá.

12 de septiembre de 2026

Justice League of America N° 24 al 27 (1963-1964)

Justice League of America es una colección de historietas editada por DC Comics. En este blog también están comentados los 23 números anteriores. Los cuatro que comento acá están escritos por Gardner Fox y dibujados por Mike Sekowsky.

• Justice League of America N° 24 (diciembre de 1963)

Me propuse leer la colección completa pero cada vez me cuesta más. Las historias son pesadísimas y, encima, hacer un resumen de ellas me saca más tiempo. De este número solo digo que aparecen el villano Kanjar Ro, el héroe Adam Strange (en cuyo planeta Kanjar Ro estaba apresado) y que es todo una fumata alocada en la que Kanjar Ro consigue separar a los miembros de la Liga de sus "auras" (???), creando unos confusos duplicados.

• Justice League of America N° 25 (febrero de 1964)

Esta historia ni siquiera la leí completa: me salteé partes del texto "en off", los cuadritos que no son diálogos. Creo que lo único interesante para contar es que solo participan cinco miembros de la Liga (Wonder Woman, Atom, Flash, Green Lantern y Superman) y que el enemigo es, como muchas veces, un extraterrestre ultrapoderoso capaz de absolutamente cualquier cosa galáctica alocada, pero la Liga lo detiene con ingenio y fin.

• Justice League of America N° 26 (marzo de 1964)

Otra historia que leí salteándome texto: varios héroes se vuelven viejos, es culpa de Despero (al que ya habían derrotado antes) que "crea tres planetas" para dominar cuatro (el otro es la Tierra), en los otros planetas solo viven dinosaurios, aves y peces, y los miembros de la Liga enseguida se comunican con ellos y derrotan a Despero y vuelven a la juventud y fin. ¡Puaj!

• Justice League of America N° 27 (mayo de 1964)

Aparece otro supervillano cósmico nuevo, que... ¡pierde sus poderes cada vez que la Liga combate en equipo! (¿quéeeee?). Porque sí, sin explicación alguna. Entonces no-sé-cómo evita que nunca más puedan trabajar en equipo, pero a Snapper Carr se le ocurre liberar al villano Amazo, que había absorbido los poderes de la Liga, y entonces si usa los poderes todos juntos es como si "la Liga trabajara en equipo" (¿quéeeee?), muchas explicaciones más lisérgicas que científicas, piñas a Amazo y fin.


6 de septiembre de 2026

The Brave and the Bold N° 85 (1969)

The Brave and the Bold es una colección de historietas editada por DC Comics. Leí la versión publicada en Batman Nº 576 (marzo de 1971), de Editorial Novaro de México. Guion de Bob Haney, dibujos de Neal Adams.

Bueno, bueno, otra historieta de 1969 relativamente interesante. Parece que después del oscuro periodo 1935-1968, los comics de DC empiezan a ver la luz.

Esta colección muestra, en cada número, una historia de Batman con otro héroe. En este caso es Green Arrow, pero no cualquier Green Arrow: es la primera vez que aparece con su nuevo y más popular aspecto, diseñado por el gran Neal Adams.

Tanto Bruce Wayne (Batman) como Oliver Queen (Green Arrow) están en una disyuntiva respecto a si seguir siendo héroes enmascarados o comenzar carreras políticas. Sorpresivamente (para mí), ambos le cuentan a la misma persona (un psiquiatra)... ¡cuál es su identidad secreta!

Finalmente, luego de las trompadas acostumbradas en cada episodio, ambos ayudan como "civiles" en algunas situaciones, pero deciden seguir siendo héroes. Lo malísimo es el final. El psiquiatra decide "borrar con hipnosis" de su mente las identidades secretas de Batman y Green Arrow. ¿Lo quéeeee? ¿Por qué va a hacer eso? ¿Cómo puede hipnotizarse él mismo? ¿Cómo haría para borrar solo ese conocimiento? Ay ay ay... Y bueno, algo malo tenía que haber...

12 de agosto de 2026

Justice League of America N° 20 al 23 (1963)

Justice League of America es una colección de historietas editada por DC Comics. En este blog también están comentados los 19 números anteriores. Los cuatro que comento acá están escritos por Gardner Fox y dibujados por Mike Sekowsky.

• Justice League of America N° 20 (junio de 1963)

Perdí el deseo de comentar con más profundidad cada número, ya que suelen ser bastante malos y además afectan muy poco la continuidad/historia de los personajes. Intentaré con textos más cortos, así no se me genera una obligación innecesaria.

Acá la Liga se divide en tres grupos por llamados de emergencia de tres planetas. Al volver, en la Tierra hay un hombre gigante que parece estar haciendo buenas acciones pero al final es un robot controlado por un extraterrestre malo, al que Superman envía a viajar por el espacio para siempre. ¿Algo para destacar? Creo que no.

• Justice League of America N° 21 (agosto de 1963)

Justo que quería hacer resúmenes cortos... ¡Crisis en Tierra 1! La primera de todas las grandes Crisis del Universo DC, el primer encuentro entre la Justice League (de Tierra 1) y la Justice Society (de Tierra 2) para enfrentar la amenaza combinada de Chronos, Doctor Alchemy, Felix Faust (Tierra 1), Icicle, Fiddler y Wizard (Tierra 2). No sé si es una gran historia, pero tiene épica y, además, el guionista Gardner Fox se da cuenta de que está inventando algo grande y lo transmite muy bien.

• Justice League of America N° 22 (septiembre de 1963)

Este capítulo se llama Crisis en Tierra 2 y es una lucha permanente entre héroes y villanos. Cuando están a punto de perder los villanos planean huir a alguna otra tierra paralela (la llaman Tierra 3). Aunque no lo logran, abren la puerta a otra ampliación del multiverso en el futuro. La historia no me gustó, pero bueno, igual tiene su épica.

• Justice League of America N° 23 (noviembre de 1963)

Primera aparición de Queen Bee, que es megapoderosa y quiere conseguir un elixir de la inmortalidad encerrado en tres botellas que no puede abrir sin ayuda de la Justice League. Amenaza con destrozar la Tierra si no la ayudan, pero si la ayudan y se vuelve inmortal les avisa que dominará el universo entero (?). La Liga le consigue las botellas, pero antes de dárselas, entre Green Lantern y Martian Manhunter las sellan, supuestamente para siempre (???). Un número de los malos-malos.


19 de julio de 2026

Justice League of America N° 17 al 19 (1963)

Justice League of America es una colección de historietas editada por DC Comics. En este blog también están comentados los 16 números anteriores. Los tres que comentó acá están escritos por Gardner Fox y dibujados por Mike Sekowsky.

• Justice League of America N° 17 (febrero de 1963)

Bueno, ya es todo un sinsentido difícil de explicar. Aparece el Tornado Tirano, un viejo enemigo de Adam Strange (sospecho que es un modo de publicitar la revista Mistery in Space, que él protagoniza) y, como casi todo el mundo en esta serie, puede construir un planeta igual a la Tierra pero en el que él mismo es la Liga de la Justicia (?) porque quiere volverse bueno pero no en un lugar donde ya hay héroes (??), pero en esa nueva Tierra lo ataca un villano muy malo y derrota a la Liga de la Justicia, que en realidad es él mismo (???). Sí, a esta altura ni yo entiendo lo que estoy diciendo. Cuestión es que el Tornado Tirano le inventa a la Liga de la Justicia "real" un villano igual que el que lo atacó, para ver como elles le derrotarían y hacer lo mismo en su planeta inventado. ¿Lo qué? Sí, un argumento totalmente alocado.

• Justice League of America N° 18 (marzo de 1963)

Esta historia al menos puedo explicarla. En un "mundo subatómico" hay tres androides que fueron creados para proteger a ese mundo, pero sin querer lo están destruyendo. Entonces "secuestran" a la Liga de la Justicia reduciéndoles de tamaño para que les eliminen para evitar que destruyan a los habitantes de ese micromundo. Pero resulta que en ese mundo "lo que alguien escucha es verdad", entonces como la Liga escuchó que no podría derrotarlos, no los puede derrotar. ¿Cómo solucionan la sandunga? Lo van a buscar al salame de Snapper Carr que, al no haber escuchado esa "sentencia", los derrota medio fácil. Me imagino que ustedes tampoco pueden crear lo fumado de estos guiones.


• Justice League of America N° 19 (mayo de 1963)

En la última imagen que hay en este posteo está parte de la explicación de otra horrenda historia. Algo así: el Doctor Destiny (ya había aparecido), desde prisión manda una carta para la Liga de la Justicia con un gas (?) que hace que quien lo huela sueñe con su versión mala y más poderosa (??) y esa versión luego se vuelve real (???), y aparece versiones malas y más poderosas de la Liga que los derrotan y se dedican a robar cosas. Para limpiar su "buen nombre", la Liga tiene que descubrir qué onda y, claro, lo hace. Ah: en un momento todes tienen que contar cuál es su doble identidad a sus compañeres, pero al final del número Superman les dice "tomemos un amnesium (????) para olvidarnos de todo", se lo toman y se olvidan. Dejate de joder, malísimo.


15 de julio de 2026

The Flash N° 175 (1967)

The Flash es una colección de historietas editada por DC Comics. Leí la versión publicada en Batman Nº 468 (febrero de 1969), de Editorial Novaro de México. Ya no trae dos historias cortas sino una larga, con guion de Nelson Bridwell y dibujos de Ross Andru.

La elegí por la tapa, nada menos que una carrera entre Flash y Superman (si la carrera se realizara después de 1985, cuando DC renovó su universo, Flash ganaría de taquito, ya que Superman perdió velocidad).

Lástima que el argumento es malísimo. Aparecen unos extraterrestres recontra mega poderosos que controlan sin problemas a toda la Liga de la Justicia; y obligan a Flash y Superman a correr una carrera a través de la vía láctea solo por una apuesta que hicieron. Para meterle picante, les dicen que destruirán la ciudad de quien pierda (Central City o Metropolis).

Flash (raro) desconfía todo el tiempo de Superman, que "pelea" limpiamente, mientras los miembros de la Liga intentan ayudar de algún modo. Al final se descubre que los extraterrestres recontra mega poderosos no eran esos verdaderos extraterrestres, sino el Flash Reverse y Abrakadabra (dos enemigos de Flash) haciéndose pasar por ellos, lo que hace que no tenga ningún sentido la carrera ni nada de lo anterior (o sea, podrían haber matado a todos y ya), pero bueno.

Respecto a la carrera, los dos cruzan la meta medio a la vez. Les dejo los últimos cuadritos, que dejan un mensaje bastante ambiguo. Ay, cuándo vendrán las buenas historias...

15 de junio de 2026

Justice League of America N° 14 al 16 (1962)

Justice League of America es una colección de historietas editada por DC Comics. En este blog también están comentados los 13 números anteriores. Los tres que comentó acá están escritos por Gardner Fox y dibujados por Mike Sekowsky.

• Justice League of America N° 14 (septiembre de 1962)

¡Atom se convierte en el 9° integrante de la Liga! Siento que la historia no es taaan mala, pero hay dos fórmulas que ojalá terminen pronto. La primera es que, en un momento, a todos los miembros les pasa lo mismo, entonces repiten 8 veces la misma fórmula. Por ejemplo, en este número un héroe intenta detener a uno de sus villanos, el villano lo ataca con sus armas, no puede dañar al héroe y entonces el villano le tira algo nuevo (¿¿¿una daga que les borra la existencia de Atom de la mente???) al héroe. Así con todos, siendo obvio que va a pasar una y otra vez. El otro problemón es que todas las resoluciones son imposibles de adivinar. Las historias suelen plantear un gran desafío que se resuelve misteriosamente por un héroe, pero cuando el héroe lo explica es tan absurdo ("mi abuelita me explicó que a las serpientes no les gustan los dulces, entonces como justo tenía un chupetín que se había pegado en la capa, lo lancé con mi nuevo rayo lanzador que fabriqué la semana pasada y golpeé a la serpiente justo cuando nos iba a matar a todos") que imposibilita la chance de adivinar o al menos de decir "ah, ¡cómo no me di cuenta!". Algo más: el villano es Amos Fortune y no se entiende para nada por qué dejó de usar su poder (tornar todas las posibilidades azarosas a su favor) ni cómo consiguió las dagas para borrar a Atom de las memorias, ni cómo puede existir una daga así... ¡no se entiende nadaaaaa!

• Justice League of America N° 15 (noviembre de 1962)

Este sí es muy malo y exageradamente rebuscado. Aparecen unos hombres de piedra gigantes intocables, bla bla bla, y la explicación es tan rebuscada que la comparto en una imagen acá abajo, pero incluye dimensiones paralelas, teorías cuántico-temporales y no sé cuantas pavadas para terminar con una solución siempre entre irracional y pavota.


• Justice League of America N° 16 (diciembre de 1962)

Las historietas que publicaba DC por estos años me parecen bastante malas. Esta no es la excepción. Aparece de la nada un tipo que a través de la música domina a las personas, incluyendo a los 9 miembros de la Liga. Son derrotades, pero pronto descubrimos que (dios santo) en realidad no era una historia real sino una historieta que Snapper Carr les estaba mostrando a los héroes, diciéndoles que la hizo un conocido y preguntando qué hubiera pasado en la realidad. Al principio los héroes se desesperan creyendo que no podrían haber derrotado al villano (?) pero después encuentran una forma en la que lo hubieran derrotado y se ponen contentos. Fin. Por dios, que lleguen años mejores.


7 de junio de 2026

Justice League of America N° 11 al 13 (1962)

Justice League of America es una colección de historietas editada por DC Comics. En este blog también están comentados los 10 números anteriores. Los tres que comentó acá están escritos por Gardner Fox y dibujados por Mike Sekowsky.

• Justice League of America N° 11 (mayo de 1962)

Continúa del número anterior. Primero, la Liga derrota rapidísimo al Amo del Tiempo, que hace un pobre papel. Después se enfrenta a los tres demonios (Abngazar, Rath, Ghast) que Felix Faust había liberado. Lo que más me molesta de este episodio (y de varios otros) es que todo el tiempo a los miembros de la Liga se les mencionan nuevos poderes. Entonces, de pronto, Aquaman con sus ojos puede ver el futuro o Green Arrow cantando fuerte puede dormir a un dinosaurio. Estos poderes los acabo de inventar, pero así les inventan cosas todo el tiempo. Cuestión que, en el año 2062 los demonios quedan libres y pueden dominar el universo todo, pero justo por una cosa medio rara llega la Liga a ese año, los demonios los hacen polvo, los meten en botellas (???), pero enseguidita se liberan y, para evitar la magia de esos demonios, se hacen pasar por otro héroe (Batman de Wonder Woman, por ejemplo) con ayuda del anillo de Green Lantern, los derrotan, los entierran donde estaban antes y ya. Malísimo, malísimo, malísimo.

• Justice League of America N° 12 (junio de 1962)

Es la primera aparición del Doctor Light, otro que será un clásico villano, pero la historia también es muy mala. Para que se hagan una idea, arranca con que el Snapper Carr llega a la sala de reuniones y Light le dice que destrozó a toda la liga y que quiera que Snapper escriba esa historia... ¡Y Snapper agarra lápiz y papel y se pone a escribir lo que dice Light! Después todo lo imposible: resulta que Light mandó no se sabe cómo a cada miembro a¡un mundo en el que justo sus poderes no sirven! Pero lo derrotan usando el mismo truco del número anterior: Batman se disfraza de Superman y viceversa. Ay ay ay. Después ya ni entiendo, pelea va, pelea viene, todo con explicaciones pseudo-científicas traídas de los pelos, y al final el héroe es Green Lantern, ni ganas de explicar por qué. 

• Justice League of America N° 13 (agosto de 1962)

A esta altura ya es solo por capricho estar leyendo todos los números de la liga. Me resultan muy pero muy malos. Acá aparece de la nada una energía megacósmica que se lleva a la Liga a otra parte y les dice que hay un bicho megacósmico que destruye universos y que ahora le toca a la Tierra y a otro más, y que la forma de derrotarlo es que cada miembro de la Liga derrote a un duplicado de metal de sí mismo (?) que hace una máquina que hay por ahí (??) pero que no puede hacer un duplicado de Aquaman porque en ese planeta no hay agua (???) y entonces Aquaman funciona como director técnico del resto y los hace ganar, pero al final eso no alcanzaba, había que destruir una máquina que encuentran así nomás porque el bicho megacósmico es más bien un megaidiota. ¡Bastaaaaaa!